青一色毛血旺(傳統(tǒng)紅湯毛血旺升級版)配方做法視頻教程
這款毛血旺是傳統(tǒng)紅湯毛血旺的升級版,與紅湯版相比,青一色毛血旺湯汁不凝固,吃起來沒有油膩之感...
餐飲,歷來是依靠口碑生存的行業(yè),也歷來有“神秘顧客”制度來模擬真實顧客反饋的傳統(tǒng)。
如今,在互聯(lián)網(wǎng)時代風(fēng)起云涌的當(dāng)下,手機行業(yè)的小米,已經(jīng)在玩轉(zhuǎn)“口碑”方面樹立了一個很好的標(biāo)桿,而如何引爆口碑,小米聯(lián)合創(chuàng)始人黎萬強是這樣回答的:互聯(lián)網(wǎng)思維核心是口碑為王,口碑的本質(zhì)是用戶思維,就是讓用戶有參與感。
靠用戶參與,小米 IPO
基于互聯(lián)網(wǎng)思維的參與感,對于傳統(tǒng)的餐飲業(yè)而言并不陌生,甚至,在消費升級的當(dāng)下將會成為一種餐飲潮流。
這要從消費升級說起。
2016 年,中國人均 GDP 突破 8000 美元大關(guān),縱觀各國經(jīng)濟發(fā)展,人均 GDP 突破 8000 美元后,將會進入消費升級時代,這 時消費者不再一味追求低價,而是更加追求產(chǎn)品品質(zhì)與服務(wù)體驗。
消費者選擇商品的決策心理也會隨之變化,顧客購買或消費商品,從最早的功能式消費,到后來的品牌式消費,到最近流行起來的體驗式消費: 在物資匱乏的年代,人們?yōu)榱藵M足功能性需求而消費,那時候,消費者要買一塊手表,并不在乎這是什么品牌,重要的是它能準(zhǔn)確報告時間;隨著社會發(fā)展,商品種類日益豐富,廣告行業(yè)崛起,一時間顧問公司、廣告公司、VI 設(shè)計火得不得了,在品牌運作最瘋狂的時代,保健品與白酒行業(yè)最為突出,很多人應(yīng)該還記得,有些保健品把廣告刷到了全國的各個縣城鄉(xiāng)鎮(zhèn),甚至豬圈上都刷著廣告……伴隨著超級市場等體驗式賣場逐漸渠道傳統(tǒng)的百貨商店,很多品牌基本上都銷聲匿跡了,這時體驗式消費的時代來臨——食物好吃不好吃?您先嘗嘗;衣服好看不好看?您穿上試試;手機用起來爽不爽?來體驗店用用。
深究體驗式消費風(fēng)行的緣由,還是要落腳到消費者。 年輕的消費群體生來就處于馬斯洛需求理論的上三層(社交需求、尊重需求與自我實現(xiàn)需求),低價消費無法滿足他們,同時經(jīng)濟與教育支持他們?nèi)οM產(chǎn)生新的認(rèn)知與需求,更快地接受新型的消費理念,更迅速地拋棄舊的消費觀念。
服務(wù)的目的是滿足消費者需求
“參與感”雖然說法比較籠統(tǒng),但卻是體驗式消費最直觀的表現(xiàn)方式,在它背后,有 2 個消費者動機。
在挖掘消費者動機之前,我們明確下什么是參與感。 我們先來回憶一下你最近一次跟團旅游的場景,導(dǎo)游讓你到了某個目的地之后進行購物,比起沒有這項行為,單純讓你去一下景點來說,也是提升了參與感(開放了一個景點的參與節(jié)點),當(dāng)然你會很不爽。
這個例子雖然負面,但是可以告訴你什么是參與感:在商品或者服務(wù)的生產(chǎn)或者傳遞的過程中,顧客必須要提供相應(yīng)的活動或者資源(包括心理、時間、情感、行為等等付出),才能順利享受服務(wù)的感受,其中的關(guān)鍵在于參與感本身意味著顧客從單純的享受者變成了生產(chǎn)者(愿意也好,不愿意也罷)。
結(jié)合這個例子,我們回過頭來討論下參與感背后的 2 個消費者動機:
1.參與感可以提升用戶的感知控制
心理學(xué)家做過這樣一個實驗:讓被試者通過擲骰子來獲取相應(yīng)的獎勵,骰子點數(shù)越高獎勵價值越高,擲骰子的方案有兩種,分別是 A 方案(付出 2 美元的成本,可以自己擲骰子)與 B 方案(不用支付任何成本,別人幫忙擲骰子)。
心理學(xué)家在不同的群體中做了類似的實驗,結(jié)果卻驚人的相似:幾乎有80%以上的人選擇了 A 方案,愿意支付 2 美元自己擲骰子,即使兩種方案的概率完全一樣。無數(shù)類似的實驗結(jié)果證明:給予用戶相應(yīng)的控制感,會在一定程度上增加他們的滿意度。
提供參與感,賦予消費者改變的權(quán)利,讓消費者從單純的享受者變成生產(chǎn)者,從本質(zhì)上等于提升了顧客的控制感,之所以能夠提升顧客滿意度,是因為用戶在參與創(chuàng)造某件產(chǎn)品,獲得某項服務(wù)的過程中,加強了顧客的感知控制, 比如說理發(fā)的時候,理發(fā)師問你“你想怎么剪頭?”,你告訴他“稍微修一下”,其實也是參與,這個過程增加了你的感知控制,所以你會滿意。(如果不問你想怎么剪,上來就動刀子,你是不是很慌?)
所以說參與感要做的,是讓顧客做一件自己過去本身想做,但可能做不了的事情,增加他的控制感。
2.競爭的同質(zhì)化,讓心理價值變得越發(fā)重
隨著市場激烈的競爭,品牌或產(chǎn)品之間的同質(zhì)化越發(fā)嚴(yán)重,所以當(dāng)產(chǎn)品所能提供的功能性價值很難再與競爭對手產(chǎn)生差異化的時候,心理性價值就顯得格外重要。
設(shè)計更具參與感的商業(yè)模式,可以在品牌和消費者之間建立更多的情感連接(情感需求是馬斯洛需求理論的第三層),提供給消費者更多的心理性價值。 這個心理性價值指的是——通過參與,消費者獲得了獨特性的體驗,感覺自己在創(chuàng)造某一件獨一無二的東西。
畢竟消費者過去買到的,是固定的、標(biāo)準(zhǔn)化的東西,這讓消費者感覺自己在純粹在使用一樣?xùn)|西,我的和你的一樣,但參與本身有個好處,它可以讓人DIY——相當(dāng)于是自己在創(chuàng)造某件東西, 比如說賽百味可以讓顧客自選調(diào)味品、新鮮蔬菜與每日烘焙的各式面包,在這個過程中消費者會很有參與感,感覺很爽。這個過程爽在哪?爽在你進行了獨一無二的創(chuàng)造,生產(chǎn)出了一份屬于你自己的東西——這是一種獨特性的體驗。
自己 DIY,會更有成就感
但如果說你讓用戶做出的參與行為,并不獨特,而是很大眾化的事情,并沒有讓他們覺得“我做這件事,顯得我在創(chuàng)造一些獨特的體驗”,那用戶為什么要參與呢?比如說轉(zhuǎn)發(fā)抽獎雖然是一種參與,但太習(xí)以為常了,消費者并不會買賬。
明檔就是一種最簡單的參與
最后,我想說的是,落實到商業(yè)層面,參與感是一件餐飲企業(yè)想做就能做的事情: 在堂食中,生產(chǎn)與銷售同時存在于門店中,餐廳只需要在一定程度上開放部分生產(chǎn)環(huán)節(jié)給消費者,那么消費者的參與感便會“油然而生”。當(dāng)然,這并不是要商家一定要學(xué)習(xí)賽百味的模式,讓顧客自選食物 DIY,其實方法很簡單,像西貝、喜家德、木屋燒烤那樣通過明檔將烹飪過程展示給顧客看就是一種參與感,因為這是顧客之前想做,但可能做不了的事情。
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本文轉(zhuǎn)載自:掌柜攻略 作者:石偉
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